Am 02.04.2020 trafen sich Mitarbeitende der Jugendeinrichtungen zum Fachinput „Digitales Spielen und konkrete Anwendungsmöglichkeiten in der OJA“. Darauf folgten am 14., 16. und 27.04.2020 kollektive Spieletreffs zu 3D-Spielen, Action-, Shooter- und Battle-Royal-Spielen und sogenannten social-life-games. Am 30.04.2020 standen Reflexion, Planung und Weiterentwicklung digitaler Spiele im Praxisalltag mit jungen Menschen an.
Die Anwesenden kreierten in sieben Kleingruppen Projekte und Konzepte für das digitale Spielen in der OJA. Die erarbeiteten Ideen wurden mit Hilfe bereitgestellter Unterlagen im Plenum präsentiert und anschließend von einer Jury bewertet. Die Jurymitglieder -u.a. junge Heranwachsende- stellten die „Höhle der Löwen“ dar: Sie gaben kritische Rückmeldungen zur Weiterentwicklung der Vorhaben und hatten Spielgeld zur Verfügung, um die Projekte bei Gefallen ideell und finanziell zu unterstützen.
Sieben Projektideen wurden zu folgenden Themenbereichen vorgestellt:
Jugendkultur
- Partizipation & digitales Festival mit Minecraft
- Youth Esport League - #ESPORTsouthtyrol
- Graffiti-Projekt
- Culture Glasses
Kreativität
- E-MotionCube
Bewegung & Natur
- Cath it, if you can
Generationenübergreifend
- GenerAction
Nun liegt es daran, diese Projektideen weiterzuentwickeln und umzusetzen.
Also auf gutes Gelingen! Und an dieser Stelle ein herzliches DANKE an Sofia, Michi und Tobi.